-- @Author: 作者QQ381990860
-- @Date:   2021-11-05 10:34:34
-- @Last Modified by:   作者QQ381990860
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local 玩家给予 = class(窗口逻辑)
local insert = table.insert
local tp,zts,zts1
local mouseb = 引擎.鼠标弹起
function 玩家给予:初始化(根)
	self.ID = 54
	self.x = 150
	self.y = 50
	self.xx = 0
	self.yy = 0
	self.注释 = "玩家给与"
	self.可视 = false
	self.鼠标 = false
	self.焦点 = false
	self.可移动 = true
	local 资源 = 根.资源
	local 按钮 = 根._按钮
	local 自适应 = 根._自适应
	self.资源组 = {
		[1] = 自适应.创建(0,1,272,433,3,9),
		[2] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,75,20,1,3),0,0,4,true,true," 给  予"),

		[4] = 按钮.创建(自适应.创建(18,4,16,16,4,3),0,0,4,true,true),
		[5] = 自适应.创建(3,1,52,18,1,3),
	 }
	self.控件类 = require("ggeui/加载类")()
	local 总控件 = self.控件类:创建控件('创建控件')
	总控件:置可视(true,true)
	self.输入框 = 总控件:创建输入("银两给予",170,368,80,14,根)
	self.输入框:置限制字数(8)
	self.输入框:置数字模式()
    self.输入框:置光标颜色(0xFFFF0000)
	self.数量输入 ={}
    self.给予物品={}
    self.物品数据={}
	local 格子 = 根._物品格子
	for i=1,20 do
	  self.物品数据[i] = 格子.创建(0,0,i,"给予物品")
	end
	for i=1,3 do
		self.数量输入[i] = 总控件:创建输入("数量输入"..i,45+i*80-80,310,25,14,根)
		self.数量输入[i]:置可视(false,false)
		self.数量输入[i]:置限制字数(3)
		self.数量输入[i]:置数字模式()
		self.数量输入[i]:置文字颜色(-16777216)
		self.给予物品[i] = 格子.创建(0,0,i,"选中物品")
	end
	self.窗口时间 = 0
	tp = 根
	zts = 根.字体表.普通字体
	zts1 = 根.字体表.描边字体

 self.选中编号 ={[1]=0,[2]=0,[3]=0}
end

function 玩家给予:打开(数据)
	if self.可视 then
		self.可视 = false
		self.输入框:置焦点(false)
		self.输入框:置可视(false,false)
		self.输入框:置文本(0)
		for i=1,3 do
		self.数量输入[i]:置焦点(false)
		self.数量输入[i]:置可视(false,false)
		self.数量输入[i]:置文本(1)
		self.给予物品[i]:置物品(nil)
		self.选中编号[i] = 0
		end
		for i=1,20 do
			self.物品数据[i]:置物品(nil)
		end
	else
		if  self.x > 全局游戏宽度 then
		self.x = 30
		end
        self.本类数据=数据
        self.本类数据.id=self.本类数据.id+0
        self.给予名称=self.本类数据.名称
	    self.给予等级=self.本类数据.等级
	    self.给予id=self.本类数据.id


		for i=1,20 do
			if self.本类数据.道具[i]~=nil then
			self.物品数据[i]:置物品(self.本类数据.道具[i])
		    end
         end
		insert(tp.窗口_,self)
		tp.运行时间 = tp.运行时间 + 1
	    self.窗口时间 = tp.运行时间
		self.可视 = true
	end
end

function 玩家给予:显示(dt,x,y)
	self.焦点 = false
 self.资源组[1]:显示(self.x,self.y)
 self.资源组[2]:更新(x,y)
 self.资源组[4]:更新(x,y)

  self.资源组[4]:显示(self.x+self.资源组[1].宽度-20,self.y+3)
  tp.窗口标题背景_:显示(self.x+self.资源组[1].宽度/2-73,self.y)
  zts1:显示(self.x+self.资源组[1].宽度/2-15,self.y+1,"给予")

 self.资源组[2]:显示(self.x+100,self.y+400,true,1)
	 if self.资源组[4]:事件判断()  then
	 self:打开()
	 elseif self.资源组[2]:事件判断() then
     	self:交易物品()
	 end
	 tp.物品格子背景_:显示(self.x+9,self.y+31)

    for i=0,2 do
        tp.单物品格子:显示(self.x+31+i*78,self.y+249)
        self.资源组[5]:置宽高(52,18)
        self.资源组[5]:显示(self.x+31+i*78,self.y+308)
    end

    for i=0,1 do
    	self.资源组[5]:置宽高(80,18)
        self.资源组[5]:显示(self.x+43,self.y+340+i*25)
        self.资源组[5]:置宽高(90,18)
		self.资源组[5]:显示(self.x+165,self.y+340+i*25)
    end


	local xx = 0
	local yy = 0
	for i=1,20 do
		self.物品数据[i]:置坐标(self.x + xx * 51 + 10,self.y + yy * 51 + 29)
		self.物品数据[i]:显示(dt,x,y,self.鼠标)--下面修复
		if self.物品数据[i].物品 ~= nil and self.物品数据[i].焦点 then
			tp.提示:道具行囊(x,y,self.物品数据[i].物品,nil,true)
			if self.物品数据[i].事件 then
				for o=1,3 do
				  if self.给予物品[o].物品 == nil then
				  self.给予物品[o]:置物品(self.本类数据.道具[i])
				  self.物品数据[i]:置物品(nil)
				  self.数量输入[o]:置可视(true,true)

				  self.选中编号[o] = i
					break
				  end
				end
             end
		end
		xx = xx + 1
		if xx == 5 then
			xx = 0
			yy = yy + 1
		end
	end

	for i=1,3 do
		self.数量输入[i]:置坐标(self.x+i*1,self.y)
		self.给予物品[i]:置坐标(self.x+33+i*78-78,self.y+248)
		self.给予物品[i]:显示(dt,x,y,self.鼠标)
		if self.数量输入[i]._已碰撞 then
		self.焦点 = true
		end
		if self.给予物品[i].物品 ~= nil then
	        if self.数量输入[i]:取文本() == "" then
			self.数量输入[i]:置文本(1)
		    end
			if  self.本类数据.道具[self.选中编号[i]]  and self.本类数据.道具[self.选中编号[i]].数量 ~= nil then
		        self.数量输入[i]:置文本(self.本类数据.道具[self.选中编号[i]].数量)
		   else
		   	 self.数量输入[i]:置文本(1)
            end
			if self.给予物品[i].焦点 then
			tp.提示:道具行囊(x,y,self.给予物品[i].物品,true)
				if  self.给予物品[i].事件 or self.给予物品[i].右键 then
					self.物品数据[self.选中编号[i]]:置物品(self.本类数据.道具[self.选中编号[i]])
					self.选中编号[i] = 0
					self.给予物品[i]:置物品(nil)
					self.数量输入[i]:置可视(false,false)
				end
		     end
		 end
	end
	zts:置颜色(0xFFFFFFFF)
	zts:显示(self.x+10,self.y+342,"等级:")
	zts:显示(self.x+10,self.y+367,"对象:")
	zts:显示(self.x+132,self.y+342,"现金:")
	zts:显示(self.x+132,self.y+367,"银两:")

	zts:置颜色(0xFF000000)
	zts:显示(self.x+50,self.y+342,self.给予等级)
	zts:显示(self.x+170,self.y+342,self.本类数据.道具.银两)
	zts:显示(self.x+50,self.y+367,self.给予名称)

	self.输入框:置坐标(self.x,self.y)
	self.输入框:置可视(true,true)
	if self.输入框:取文本() == "" then
	 self.输入框:置文本(0)
	end
	 self.输入框:置文字颜色(引擎.取金钱颜色(tonumber(self.输入框:取文本())))
	if assert(tonumber(self.输入框:取文本()), "银子这只能输入数字")  > self.本类数据.道具.银两 then
	 self.输入框:置文本(self.本类数据.道具.银两)
	end
	if self.输入框._已碰撞 then
	 self.焦点 = true
	end
 self.控件类:更新(dt,x,y)
 self.控件类:显示(x,y)
end

function 玩家给予:交易物品()
	local 临时数量={}
 self.物品存在=0
	for n=1,3 do
		临时数量[n]= tonumber(self.数量输入[n ]:取文本())
	if self.选中编号[n]==0 then
	 self.物品存在=self.物品存在+1
	end
	end
	if self.物品存在==3 and tonumber(self.输入框:取文本())==0 then
	tp.提示:写入("#Y/你要给予对方什么？")
	else
		客户端:发送数据(self.本类数据.id,self.输入框:取文本()+0, 29, self.选中编号[1].."*-*"..self.选中编号[2].."*-*"..self.选中编号[3])
	self:打开()
	end
 end

return 玩家给予